SOPORTE PARA IPAD 1972200055 KONIG & MEYER
SOPORTE PARA IPAD 1972200055
iPads están en todas partes y se utiliza para casi todo. Con el K & M Soporte De iPad usted puede montar su iPad 1 para uso en Gigs, en sesiones, o casi cualquier lugar. Siempre sus letras de canciones o hoja de música en el escenario con usted. El soporte se monta a cualquiera de estas el inserto de roscado de un soporte de micrófono o clip a cualquier tubo de hasta 1.18″ en diámetro. El soporte de iPad gira hasta de 90 grados y el giro se puede configurar de forma gratuita a resistente. Nunca olvides tu letras again, llevar su iPad 1 a su siguiente concierto con el K & M Soporte De iPad.
Soporte para iPad 2, acabado en negro, construcción de plástico, capacidad para soportar 0.75Kg, rotación 90º, montaje en atril con rosca de conector 3/8″, abrazadera para atril, dimensiones del soporte 25.21cm x 19.54cm, el iPad 2 entra a base de presión al soporte, peso de 0.8Kg.
iPad es una línea de tabletas diseñadas y comercializadas por Apple Inc. La primera generación fue anunciada el 27 de enero de 2010, mientras que el 2 de marzo de 2011 apareció la segunda generación. Se sitúa en una categoría entre un teléfono inteligente y una computadora portátil, enfocado más al acceso que a la creación de aplicaciones y temas.1
La tercera versión del dispositivo, que se llama el nuevo iPad,2 fue presentada el 7 de marzo de 2012. Esta fue la primera presentación de productos del director ejecutivo de la compañía, Tim Cook, tras el fallecimiento de Steve Jobs.
Las funciones son similares a las del resto de dispositivos portátiles de Apple, como es el caso del iPhone o iPod touch, aunque la pantalla es más grande y su hardware más potente. Funciona a través de una NUI (Interfaz natural de usuario) sobre una versión adaptada del sistema operativo iOS.34 Esta interfaz de usuario está rediseñada para aprovechar el mayor tamaño del dispositivo y la capacidad de utilizar software para lectura de libros electrónicos y periódicos, navegación web y correo electrónico, además de permitir el acceso al usuario a otras actividades de entretenimiento como películas, música y videojuegos.5
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