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PROCESADOR BEHRINGER FX2000

$2,835.26

Agotado

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PROCESADOR BEHRINGER FX2000

PROCESADOR BEHRINGER FX2000

Procesador de efectos multimotor 3D de alto rendimiento, 71 sorprendentes y nuevos algoritmos RSM true (Modelado Real de Sonido) estéreo y efectos 3D, algoritmos de reverberación de salas virtuales adaptables a ondas para el reverb natural y delay, increíbles algoritmos de modulación, dinámica, psicoacústica y EQ, simulación auténtica de amplificadores, distorsión y efectos especiales, 11 combinaciones de efectos con configuración serial/paralelo seleccionable, hasta 7 parámetros ajustables más EQ de 2 bandas por efecto, convertidores A/D y D/A de 24 bits con sobremuestreo de 64/128 veces, procesamiento estéreo real para una separación realista de canales en imagen estéreo, 100 preajustes de fábrica además de 100 ubicaciones de memoria de usuario, amplia implementación MIDI, medidores de nivel LED precisos para un ajuste perfecto del nivel y un rendimiento óptimo, entradas y salidas XLR y TRS 1/4″ servo balanceadas, dimensiones: 44 x 482.6 x 204.4 mm, peso: 2 kg.

El procesamiento de señales digitales o DSP (sigla en inglés de digital signal processing) es la manipulación matemática de una señal de información para modificarla o mejorarla en algún sentido. Este está caracterizado por la representación en el dominio del tiempo discreto, en el dominio frecuencia discreta, u otro dominio discreto de señales por medio de una secuencia de números o símbolos y el procesado de esas señales.

Esto se puede conseguir mediante un sistema basado en un procesador o microprocesador que posee un juego de instrucciones, un hardware y un software optimizados para aplicaciones que requieran operaciones numéricas a muy alta velocidad. Debido a esto es especialmente útil para el procesado y representación de señales analógicas en tiempo real: en un sistema que trabaje de esta forma (tiempo real) se reciben muestras, normalmente provenientes de un conversor analógico/digital (ADC). Se puede trabajar con señales analógicas, pero es un sistema digital, por lo tanto necesitará un conversor analógico/digital a su entrada y digital/analógico en la salida. Como todo sistema basado en procesador programable necesita una memoria donde almacenar los datos con los que trabajará y el programa que ejecuta.

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Procesador de efectos multimotor 3D de alto rendimiento, 71 sorprendentes y nuevos algoritmos RSM true (Modelado Real de Sonido) estéreo y efectos 3D, algoritmos de reverberación de salas virtuales adaptables a ondas para el reverb natural y delay, increíbles algoritmos de modulación, dinámica, psicoacústica y EQ, simulación auténtica de amplificadores, distorsión y efectos especiales, 11 combinaciones de efectos con configuración serial/paralelo seleccionable, hasta 7 parámetros ajustables más EQ de 2 bandas por efecto, convertidores A/D y D/A de 24 bits con sobremuestreo de 64/128 veces, procesamiento estéreo real para una separación realista de canales en imagen estéreo, 100 preajustes de fábrica además de 100 ubicaciones de memoria de usuario, amplia implementación MIDI, medidores de nivel LED precisos para un ajuste perfecto del nivel y un rendimiento óptimo, entradas y salidas XLR y TRS 1/4″ servo balanceadas, dimensiones: 44 x 482.6 x 204.4 mm, peso: 2 kg.

El procesamiento de señales digitales o DSP (sigla en inglés de digital signal processing) es la manipulación matemática de una señal de información para modificarla o mejorarla en algún sentido. Este está caracterizado por la representación en el dominio del tiempo discreto, en el dominio frecuencia discreta, u otro dominio discreto de señales por medio de una secuencia de números o símbolos y el procesado de esas señales.

Esto se puede conseguir mediante un sistema basado en un procesador o microprocesador que posee un juego de instrucciones, un hardware y un software optimizados para aplicaciones que requieran operaciones numéricas a muy alta velocidad. Debido a esto es especialmente útil para el procesado y representación de señales analógicas en tiempo real: en un sistema que trabaje de esta forma (tiempo real) se reciben muestras, normalmente provenientes de un conversor analógico/digital (ADC). Se puede trabajar con señales analógicas, pero es un sistema digital, por lo tanto necesitará un conversor analógico/digital a su entrada y digital/analógico en la salida. Como todo sistema basado en procesador programable necesita una memoria donde almacenar los datos con los que trabajará y el programa que ejecuta.

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